Kamis, 20 Januari 2011

jaringan komputer

JARINGAN
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Daftar Isi:
Sejarah Jaringan Komputer
Jenis Jaringan Komputer
Model Referensi OSI dan Standarisasi
Topologi Jaringan Komputer
Ethernet
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.





Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
kembali ke atas
JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
kembali ke atas

MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI
Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Tabel 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet
MODEL OSI TCP/IP PROTOKOL TCP/IP
NO. LAPISAN NAMA PROTOKOL KEGUNAAN
7 Aplikasi Aplikasi
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas

DNS (Domain Name Server) Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol) Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention) Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol) Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol)
Protokol untuk mengambil mail dari server

SMB (Server Message Block)

Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6 Presentasi SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol) Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi NETBIOS (Network Basic Input Output System) BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call) Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protocol) Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol) Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3 Network Internet IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol) Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol) Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink LLC Network Interface PPP (Point to Point Protocol) Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol) Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI, ISDN, ATM

1 Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.

Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
WORKING GROUP

BENTUK KEGIATAN

IEEE802.1 Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data Link termasuk
MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2 Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3 Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus
IEEE802.5 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring
IEEE802.6 Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area Network-Distributed
Queue Dual Bus.)
IEEE802.7 Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN
IEEE802.8 Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)
IEEE802.9 Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated Services ) LAN
IEEE802.10 Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)
IEEE802.11 Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3
IEEE802.12 Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14 Standarisasi masalah protocol CATV
kembali ke atas

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
Topologi BUS


Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh
Topologi TokenRING


Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku
Topologi STAR


Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
kembali ke atas

ETHERNET
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.



Gambar 3. Contoh ethernet address.

48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE

NAMA VENDOR

00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.


10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.


Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.



Gambar 5. Struktur 10Base5.

10Base2
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.


10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.


Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
KATEGORI

APLIKASI

Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk kabel telepon di rumah-rumah
Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
kecepatan 4 Mbps
Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
untuk Ethernet dan TokenRing
Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk


FastEthernet (100Base) atau network ATM
10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.



Fast Ethernet (100BaseT series)
Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

pengertian harddisk dan perkembangannya

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi.

Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi.


Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

Sejarah Perkembangan Harddisk

Harddisk pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh.

Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.


Gambar 1 : Evolusi Teknologi Hardisk Menurut IBM

Dari gambar tersebut dapat dilihat dari tahun 1984 sampai dengan 2006 mendatang, perkembangan teknologi penyimpanan data berkembang cepat. Mulai dari ukuran mikro untuk penggunaan laptop sampai ukuran normal untuk penggunaan PC Desktop.
Trend Perkembangan HardDisk

Trend perkembangan harddisk dapat kita amati dari beberapa karakteristik berikut :

Kerapatan Data/Teknologi Bahan

Merupakan ukuran teknologi bahan yang digunakan seberapa besar bit data yang mampu disimpan dalam satu satuan persegi. Dalam hal kerapatan data dari awal sampai sekarang terjadi evolusi yang sangat kontras. Pada awal perkembangannya kerapannya sekitar 0.004 Gbits/in2 tetapi pada tahun 1999 labortorium IBM sudah ada sekitar 35.3 Gbits/in2.

Tetapi menurut www.bizspaceinfotech.com akan diperkenalkan apa yang dinamakan TerraBit density. Harddisk pada awal perkembangannya, bahan yang digunakan sebagai media penyimpan adalah iron oxide. Tetapi sekarang banyak digunakan media thin film. Media ini merupakan media yang lebih banyak menyimpan data dari pada iron oxide pada luasan yang sama dan juga sifatnya yang lebih awet.

Struktur head baca/tulis

Head baca/tulis merupakan perantara antara media fisik dengan data elektronik. Lewat head ini data ditulis ke medium fisik atau dibaca dari medium fisik. Head akan mengubah data bit menjadi pulsa magnetik dan menuliskannya ke medium fisik. Pada proses pembacaan data prosesnya merupakan kebalikannya.


Gambar 2 Desain karakteristik kebanyakan head baca/tulis

Proses baca tulis data merupakan hal yang sangat penting, oleh karena itu mekanismenya juga perlu diperhatikan. Dalam pendahuluan sebelumnya terdapat perbedaan letak fisik head dalam operasinya. Dulu head bersentuhan fisik dengan metal penyimpan.

Kini antara head dan metal penyimpan sudah diberi jarak. Bila head bersentuhan dengan metal penyimpan, hal ini akan menyebabkan kerusakan permanen fisik, head yang aus, tentu saja panas akibat gesekan. Apalagi teknologi sekarang kecepatan putar harddisk sudah sangat cepat.

Selain itu teknologi head harddiskpun juga mengalami evolusi. Evolusi head baca/tulis harddisk :

Ferrite head, Metal-In-Gap (MIG) head, Thin Film (TF) Head, (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, Giant Magnetoresistive (GMR) Heads dan sekarang yang digunakan adalah Colossal Magnetoresistive (CMR) Heads.

Ferrite head, merupakan teknologi head yang paling kuno, terbuat dari inti besi yang berbentuk huruf U dan dibungkus oleh lilitan elektromagnetis. Teknologi ini diimplementasikan pada pertengahan tahun 1980 pada harddisk Seagate ST-251.

Kebanyakan terdapat pada harddisk yang ukurannya kurang dari 50MB. Metal-In-Gap (MIG), merupakan penyempurnaan dari head Ferrite. Biasanya digunakan pada harddisk yang ukurannya 50MB sampai dengan 100MB. Thin Film (TF) heads, berbeda jauh dengan jenis head sebelumnya.

Head ini dibuat dengan proses photolothografi seperti yang digunakan pada pembuatan prosessor. (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, head ini digunakan untuk membaca saja. Untuk penulisannya digunakan head jenis Thin Film.

Diimplementasikan pada harddisk ukuran 1GB sampai dengan 30GB. Giant Magnetoresistive (GMR) Heads, merupakan penemuan dari peneliti Eropa Peter Gruenberg and Albert Fert. Digunakan pada harddisk ukuran besar seperti 75GB dan kerapatan tinggi sekitar 10 Gbits/in2 sampai dengan 15 Gbits/in2.

Karena teknologi Giant Magnetoresistive (GMR) mulai ditarik dari pasaran, sebagai penggantinya adalah Colossal Magnetoresistive (CMR).

Kecepatan Putar Disk

Kecepatan putar pada jaman awal sekitar 3600RPM. Dengan semakin berkembangnya teknologi, kecepatan putar ditingkatkan menjadi 4500RPM dan 5400RPM. Karena kebutuhan media penyimpan yang mempunyai kemampuan tinggi dibuatlah dengan kecepatan 7200RPM yang digunakan pada harddisk SCSI.

Berikut tabel kecepatan harddisk yang diaplikasikan pada berbagai jenis interface yang berbeda!

Kapasitas harddisk pada saat ini sudah mencapai orde ratusan GB. Hal ini dikarenakan teknologi bahan yang semakin baik, kerapatan data yang semakin tinggi. Teknologi dari Western Digital saat ini telah mampu membuat harddisk 200GB dengan kecepatan 7200RPM.

Sedangkan Maxtor dengan Maxtor MaxLine II-nya yaitu harddisk berukuran 300GB dengan kecepatan 5400RPM. Beriringan dengan transisi ke ukuran harddisk yang lebih kecil dan kapasitas yang semakin besar terjadi penurunan dramatik dalam harga per megabyte penyimpanan, membuat hardisk kapasitas besar tercapai harganya oleh para pemakai komputer biasa.


Gambar 3 Sistem kontrol head Pada tiap piringan penyimpan terdapat satu head.

Untuk menjangkau tengah pinggir piringan digunakan sliders sebagai perantaranya.

Teknologi Harddisk

Harddisk dimasa mendatang salah satunya dititik beratkan pada kecepatan akses dan kapasitasnya. Hal ini dapat dilakukan dengan mereduksi komponen mekanis dari fisik harddisknya. Komponen mekanis yang tidak mampu bekerja pada frekuensi tinggi digeser dengan komponen yang bersifat elektris yang mampu bekerja dalam orde MHz bahkan GHz.

Dapat dilihat saat ini sudah dirilis berbagai macam media penyimpan elektronis dalam bentuk kecil. Misalnya USB Drive dan MultiMedia Card. Bila nantinya teknologi ini diterapkan dan dapat harganya terjangkau, kemampuan komputer dari sisi kecepatan akses baca/tulis media penyimpan akan meningkat pesat. Otomatis kemampuan PC Server untuk melayani request dari client akan meningkat.

Berikut Ini Beberapa Rangkuman Referensi Singkat Mengenai Hard Disk ;

INTERFACE HARD DISK IDE (Integrated Drive Electronics) ;

standar lama yang masih ada. Murah, dan terintegrasi dengan MB merupakan alasan teknologi ini teta p ada.Jumlah IDE ada 4 buah tiap MBKoneksi dengan kabel pipih 80 pininterface yang bottleneck dan menghambat panas

SCSI (Small Computer Standard Interface)

Kecapatan 160 mb/detik Jenis SCSI (SCASI I, Wide SCSI, Ultra wide)Menggunakan card tersendiriMB teknologi baru sudah menyertakan card SCSInya .

SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi Sistem SCSI dikenal dengan teknologi RAID,sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa HD.

RAID (Redudancy Array of Independent Disk), merupakan sekumpulan diskdrive yang dianggap oleh OS sebagai drive tunggal.Recovery dan security menjadi prioritas.

Pemasangan Harddisk

Kabel IDE terdapat strip warna merah Power supply ditancapkan bersebelahan atau sejajar dengan warna merah pada kabel IDEJika salah komputer tidak akan bootingLakukan deteksi HD lewat BIOS

Proses Baca Hardisk

Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut.Bit tersebut tidak memakan tempat: Di kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam drive tersebut.

Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan “seek time”. Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan “drive latency”.

Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya. Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut.

Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data. Membaca data memerlukan beberapa proses perekaman.

Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit.

Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.

Sectors dan Tracks

Tracks adalah bagian dari sepanjanjang keliling lingkaran dari luar sampai ke dalam.Sedangkan sector adalah bagian dari tracks.Sectors memiliki jumlah bytes yang sudah diatur.

Ada ribuan sector dalam HD

1 sectors normalnya menyimpan 512 byte informasi

Bahan Pembuat Hardisk

Saat ini hd dibuat dengan teknologi material media magnetik disebut thin film.Lebih rapat, masa pakainya, kecil, ringan dari bahan oxide

Mekanisme Kerja Hard Disk

Proses baca tulis dilakukan oleh lengan hd dengan media Fisik magnetikHead hardisk melakukan konversi bits ke pulse magnetik dan menyimpannya ke dalam platters, dan mengembalikan data jika proses pembacaan dilakukan Hard disk memiliki “Hard platter” yang berfungsi untuk menyimpan medan magnet.

Pada dasarnya cara kerja hard disk adalah dengan menggunakan teknik perekaman medan magnet. Cara kerja teknik magnet tersebut memanfaatkan Iron oxide (FeO) atau karat dari besi, Ferric oxide (Fe2O3) atau oxida lain dari besi. 2 oxida tersebut adalah zat yang bersifat ferromagnetic , yaitu jika didekatkan ke medan magnet maka akan ditarik secara permanen oleh zat tersebut.

multimedia

Pengertian Multimedia

Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). Unsur-unsur MultimediaUnsur – unsur pendukung dalam multimedia antara lain :1. TeksBentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Secara umum ada empat macam teks yaitu teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis dan hyperteks.2. GrafikAlasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.3. Bunyi atau SoundBunyi atau sound dalam komputer multimedia, khusunya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. Komputer multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi atau sound dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya pada grafik, kita dapat membeli koleksi sound disamping juga menciptakan sendiri. Beberapa jenis objek bunyi yang biasa digunakan dalam produksi multimedia yakni format waveform audio, compact disk audio, MIDI sound track dan mp3.4. VideoVideo adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.5. AnimasiDalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam animasi yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vector, animasi karakter, animasi computational dan morphing.

Rabu, 19 Januari 2011

jurnal . RAM

pa itu RAM?

RAM adalah penyimpanan memori kerja kami. Semua data, PC yang menggunakan dan bekerja dengan selama operasi, disimpan di sini. Data disimpan pada drive, biasanya hard drive. Namun, untuk CPU untuk bekerja dengan data-data tersebut, mereka harus dibaca ke dalam penyimpanan memori kerja, yang terdiri dari chip RAM. Untuk menguji RAM, kita perlu melihat pada:

# Jenis RAM (FPM, EDO, ECC, dan SD RAM)
# RAM modules (SIMM dan DIMM) dalam versi yang berbeda
# RAM dan sistem bus

Pertama, mari kita melihat kembali pada waktunya. Beberapa tahun yang lalu, Bill Gates mengatakan, bahwa dengan 1 MB RAM, kami memiliki kapasitas memori, yang tidak pernah akan sepenuhnya digunakan. Yang ternyata tidak benar.

Kembali di tahun 80-an, PC dilengkapi dengan RAM dalam jumlah 64 KB, 256 KB, 512 KB dan akhirnya 1 MB. Bayangkan sebuah komputer rumah seperti Commodore 64. Itu 64 KB RAM, dan bekerja dengan baik.

Sekitar tahun 1990, maju sistem operasi, seperti Windows, muncul di pasar, itu mulai ras RAM. PC membutuhkan RAM lebih dan lebih. Yang bekerja baik dengan, prosesor 386 yang dapat menangani jumlah yang lebih besar RAM. Windows pertama PC bisa dioperasikan alamat 2 MB RAM, tapi 4 MB segera menjadi standar. ras telah terus berlanjut sampai 90-an, karena harga RAM telah menurun drastis.


RAM jenis

Jenis RAM tradisional adalah DRAM (RAM dinamis). Jenis lain adalah SRAM (static RAM). SRAM terus mengingat isinya, sedangkan DRAM harus di-refresh setiap beberapa mili detik. DRAM terdiri dari kapasitor mikro, sedangkan SRAM terdiri dari off / on switch. Oleh karena itu, SRAM dapat merespon lebih cepat dari DRAM. SRAM dapat dilakukan dengan rise time sesingkat 4 ns. Hal ini digunakan dalam versi yang berbeda dalam RAM cache L2 (misalnya pipa saluran BURST Cache SRAM).

DRAM sejauh ini yang termurah untuk membangun. Baru dan jenis DRAM lebih cepat terus dikembangkan. Saat ini, sedikitnya ada empat jenis:

# FPM (Fast Page Mode)
# ECC (Kesalahan Kode)
# EDO (Extended Data Output)
# SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)

Penjelasan singkat tentang jenis DRAM

FPM adalah RAM tradisional untuk PC, sebelum EDO diperkenalkan. Hal ini dipasang pada modul SIMM dari 2, 4, 8, 16, atau 32 MB. Biasanya, ditemukan dalam 60 ns atau 70 ns versi. 60 ns paling cepat dan yang digunakan. Anda tidak dapat mencampurkan kecepatan yang berbeda pada motherboard Pentium yang sama.

EDO (Extended Data Out) RAM adalah perbaikan FPM RAM. Data dibaca lebih cepat. EDO memperpanjang waktu bahwa data output yang valid, yang masalah waktu betters antara CPU dan RAM dan cara ini meningkatkan kinerja.

Dengan beralih dari FPM ke EDO, orang bisa mengharapkan peningkatan kinerja 2 sampai 5 persen. EDO RAM biasanya dijual dalam versi 60 ns. Sebuah versi 50 ns tersedia pada biaya yang lebih tinggi.

EDO kini telah diganti dengan SDRAM lebih cepat.

ECC RAM khusus mengoreksi kesalahan jenis RAM. Hal ini terutama digunakan di server.

SDRAM (synchronous DRAM)): Penggantian untuk DRAM, FPM, dan jenis EDO RAM. SDRAM "kunci" (menyinkronkan) akses memori ke CPU clock. Dengan cara ini kita mendapatkan transfer data. Sementara satu porsi data tranported ke CPU lain dapat sedang dipersiapkan untuk transfer.

SDRAM datang hanya dalam 64 modul bit (panjang 168 pin DIMM). SDRAM memiliki waktu akses hanya 6-12 ns. Peningkatan kinerja di atas EDO RAM 5 persen hanya berjalan pada 66 MHz. Pada 100 dan 133 MHz itu membuktikan lebih baik.

DDR RAM adalah versi dua kali lipat clock SDRAM, yang mengganti SDRAM selama 2001-2002.

RAMBUS (RDRAM) adalah jenis RAM yang lebih futuristik. Intel dan lainnya memiliki harapan yang besar dari jenis ini, tetapi menjatuhkan diri pada tahun 2000-2001.

8 atau 9 bit per byte?
Biasanya Anda angka 8 bit untuk satu byte. Selama bertahun-tahun, sedikit kesembilan telah ditambahkan sebagai paritas bit dalam blok RAM untuk memverifikasi transmisi benar. Dengan cara itu Anda harus mengirimkan 9 bit, untuk menyimpan 8 bit dalam chip lama 30 pin RAM. Dan dibutuhkan 36 bit untuk menyimpan 32 bit di 72 pin chip yang lebih besar, yang meningkatkan biaya chip RAM sekitar 12%.


Jika motherboard anda membutuhkan modul 36 bit, anda harus menghormati itu. Untungnya, papan sistem yang paling menerima modul 32 bit, jadi ini tidak menciptakan masalah.

RAM kecepatan

Kecepatan RAM diukur dalam ns (nano detik). Ns sedikit, semakin cepat adalah RAM. Tahun lalu, RAM datang di 120, 100 dan 80 ns. Hari ini, kita berbicara tentang 60 ns dan lebih cepat.

Ini menjadi rumit untuk menggambarkan hubungan antara kecepatan RAM dan kemampuan dari sistem bus untuk memanfaatkan RAM cepat. Aku akan mengabaikan itu. Tapi di sini adalah tabel yang menggambarkan kecepatan RAM, relatif terhadap kecepatan clock:



Clock speed



Time per clock tick



20 MHz



50 ns



25 MHz



40 ns



33 MHz



30 ns



50 MHz



20 ns



66 MHz



15 ns



100 MHz



10 ns



133 MHz



6 ns

Peak Bandwidth

Disini Anda melihat bandwidth puncak maksimal dari tiga jenis RAM dikenal. Angka-angka menggambarkan transfer benar-benar maksimal dari RAM ke L2 cache-- di puncak, tidak terus menerus ditransfer.
RAM type Max. peak bandwidth
FPM 176 MB/sec
EDO 264 MB/sec
SD 528 MB/sec





SIMM

SIMM (Single Inline Memory Modul) pertama kali dibuat di edisi 8 bit. Mereka kartu kecil dengan 1, 2 atau 4 MB RAM. Mereka terhubung ke motherboard dengan konektor 30 pin tepi. Modul adalah 8 bit lebar. Ini berarti bahwa prosesor 16 bit (286 dan 386SX) yang dibutuhkan 2 SIMM pada suatu pasangan. Dengan demikian, ada ruang untuk dua modul dalam apa yang disebut bank.

Prosesor 32 bit (386DX dan 486) membutuhkan 4 dari 8 SIMM kecil sedikit di bank, karena bank mereka lebar 32 bit. Jadi, pada motherboard 486 khas generasi 1, Anda dapat menginstal 4 X 1 MB, 4 X 2 MB, atau 4 X 4 MB di bank masing-masing. Jika Anda hanya memiliki satu bank (dengan ruang untuk 4 modul), itu mahal untuk meningkatkan RAM, karena anda harus membuang modul lama.

32 bit modul
Dengan munculnya prosesor 486, RAM meningkatnya permintaan lebih. Kemudian modul-modul yang lebih besar 32 bit mulai digunakan. Sebuah motherboard 486 masih bisa memiliki 4 soket SIMM, tetapi ketika modul yang 32 bit yang luas, mereka bisa dipasang satu per satu. Ini cukup cerdik.

Anda bisa menambahkan berbagai jenis modul dan masih menggunakan yang lama. Juga, karena motherboard 486 hanya berlari di 33 MHz pada sistem bus, kualitas modul RAM tidak begitu penting. Anda bisa mencampur 60 ns dan 70 ns modul berbagai merek tanpa masalah.

Disini Anda melihat pasangan modul SIMM. Di atas adalah modul 64 bit (168 pin - jangan mencoba untuk menghitungnya). Berikutnya adalah 32 bit modul dengan 72 pin konektor. Berikut ini adalah 8 bit modul dengan 30 pin konektor:


SDRAM:
32 bit DRAM: and
16 bit DRAM:
Jumlah chip per modul

Beberapa SIMM memiliki chip lebih pada modul dari yang lain. Melihat modul hanya 32 bit, kita menemukan modul dengan 2, 4, 8 atau keripik di setiap sisi. SIMM dengan 2 MB, 8 MB dan 32 MB adalah dua sisi. Ada chip di kedua sisi modul, dan semua chip ini adalah 16 Mbit orang.

DIMM terbaru-modul memiliki chip 64 Mbit RAM. Dengan cara ini modul 32 MB hanya terbuat dari 4 chip sejak 4 X 64 / 8 = 32.

Pentium motherboard dengan SIMM
Pada motherboard Pentium, bus sistem 64 bit lebar. Oleh karena itu, SIMM 32 bit dipasang berpasangan. Karena motherboard standar hanya memiliki dua bank dengan total empat soket SIMM, RAM kemungkinan ekspansi terbatas. CATATAN: tidak pernah menggunakan modul yang berbeda kecepatan RAM pada motherboard Pentium. Semua modul harus memiliki kecepatan yang sama. Disini Anda melihat beberapa konfigurasi pada motherboard Pentium lama dengan empat socket SIMM:




Bank 1



Bank 2



Total RAM



16 MB + 16 MB



-



32 MB



16 MB + 16 MB



32 MB + 32 MB



96 MB
32 MB + 32 MB 32 Mb + 32 MB


128 MB

DIMM

Jenis yang paling banyak digunakan RAM modern, SDRAM ini dibuat dalam modul lebar 64 bit yang disebut DIMM (Dual Inline Memory Module).

Mereka memiliki 168 pin konektor tepi. Disini Anda melihat satu modul:

Karena modul DIMM adalah 64 bit lebar, Anda dapat menginstal satu modul pada suatu waktu. Mereka tersedia dalam 8, 16, 32, 64, 128, 256 MB, dan 512MB dengan 6, 8, 10, dan 12 ns kecepatan. Biasanya ada 2 -4 DIMM soket pada motherboard.

Keuntungan dari SDRAM adalah peningkatan kecepatan. Yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan kecepatan sistem bus. Dengan 60 ns EDO-RAM, Anda dapat menjalankan maksimum 75 MHz pada sistem bus, sementara kecepatan SDRAM dapat meningkat menjadi 133 MHz dan di atas. Juga bekerja sinkron dengan bus sistem untuk kinerja yang lebih baik SDRAM.

Kebanyakan chip set yang dibuat untuk SDRAM. Beberapa motherboard telah baik soket SIMM dan DIMM. Idenya adalah bahwa Anda bisa menggunakan kembali RAM tua EDO di soket SIMM, atau memilih untuk memasang SDRAM pada DIMM sockets. Mereka tidak dirancang untuk mencampur jenis RAM meskipun bekerja di beberapa papan.

Atas: a 64 MB memegang DIMM-modul 32 chip masing-masing 16 Mbit (32 X 16 Mbit / 8 bit = 64 MB).

Lebih baik menggunakan DIMM dibuat dari 64 chip baru Mbit. Sebuah modul 64 MB cara ini terbuat dari hanya 8 chip (8 X 64 Mbit / 8 bit = 64 MB).

Cepat RAM

Intel telah berhasil mempercepat daya prosesor oleh faktor 200 kali sepuluh tahun terakhir. Itu banyak, tetapi itu adalah masalah yang teknologi memori RAM hanya memiliki ditingkatkan dengan faktor 20 pada periode yang sama.

Hari ini kami berharap dan bermimpi jenis RAM baru yang cepat, yang akan membantu kita untuk mendapatkan potensi penuh dari PC yang kuat kami.
PC100 RAM
Usaha pertama untuk meningkatkan kecepatan RAM adalah standar PC100. Dengan chip set BX seperti kecepatan bus sistem telah datang hingga 100 MHz. Oleh karena itu Intel telah membuat standar baru yang disebut PC100. Hanya 8 ns SD-RAM modul yang dibangun sesuai dengan standar ini dijamin untuk bekerja pada 100 MHz. Dalam beberapa artikel RAM tersebut akan dijelaskan dalam 125 SD-RAM.
SPD
DIMM baru-modul termasuk informasi memegang EPROM-chip tentang modul. Chip ini bekerja sedikit 8-pin sebagai SPD (Serial Presence Detect) - unit menyimpan informasi tentang jenis RAM. Idenya adalah bahwa BIOS dapat membaca informasi ini dan ini tune cara bus sistem dan timing untuk performa CPU-RAM yang sempurna.

Anda dapat menemukan sebuah program, yang menguji isi SPD di situs ini c't. Ia bekerja dengan chip set Intel 82371 memegang sebuah jembatan selatan seperti BX dan GX.

Program lainnya disebut DIMM_ID.

PC133
RAM PC133 berjalan pada 133 MHz adalah versi terbaru dari SDRAM. Spesifikasi dibuat oleh VIA, Micron, NEC, Samsung, SIS, Acer Labs dan vendor lainnya. Produksi pertama (dari Corsair, Juni 1999) digunakan 7,5 ns modul RAM dari Micron.

VIA mendukung RAM PC133 dengan Pro mereka chip set Apollo Plus (693A). Kemudian mereka meluncurkan dukungan untuk PC266 DDR RAM!

Juga K7 Athlon AMD dapat menggunakan RAM PC133 dengan chipset VIA KX133Pro.
VC133
Virtual Channel 133 adalah satu lagi rasa dari standar PC133. Modul memegang cache kecil SRAM supercepat. Menurut tes, modul-modul ini tampil sangat baik, namun karena alasan yang tidak diketahui, tidak pernah menjadi populer.

Intel dan PC133
Intel awalnya direncanakan untuk by-pass RAM PC133 dalam peta jalan mereka. Mereka berniat untuk bermigrasi dari set PC100 berbasis chip (seperti BX) untuk set Rambus berbasis chip (seperti i820).

Untuk jangka waktu 12 bulan pada tahun 1999-2000, Intel mengalami insiden beberapa bencana dari upaya mereka untuk melaksanakan Rambus dalam set chip dan motherboard. Selama periode ini mereka dipaksa (oleh motherboard Taiwan manufaktur) menyesuaikan standar PC133.

Chip set i815 merupakan hasil dari revisi strategi.

masalah Intel adalah bahwa mereka telah "menjual jiwa mereka" untuk Rambus Inc Menurut perjanjian mereka, sampai dengan tahun 2003 Intel hanya dapat melaksanakan jenis RAM selain RDRAM jika bandwidth kurang dari 1 GB / detik.





Rambus RDRAM

Sementara CPU telah menjadi sekitar 200 kali lebih cepat dalam sepuluh tahun, kinerja RAM hanya naik 20 kali. Jadi kita membutuhkan jenis RAM baru. Tapi yang?

Banyak vendor memutuskan untuk pergi untuk DDR RAM seperti yang dijelaskan dalam. Dimana DDR RAM merupakan pengembangan dari teknologi SDRAM yang ada, Intel memilih RDRAM, yang merupakan perubahan yang jauh lebih revolusioner dalam desain RAM.

Intel dan RDRAM tanpa succes
Intel berkomitmen untuk RAM Rambus, yang juga disebut RDRAM (Rambus Direct RAM), nDRAM, atau RIMM (Rambus Inline Memory Modules).

RDRAM adalah teknologi canggih dipatenkan oleh sebuah perusahaan, yang menjual teknologi untuk chip lain manufaktur untuk% 2 dalam lisensi. Pada tahun 1997 Intel menandatangani kontrak yang tampaknya komitmen mereka untuk mendukung RDRAM hanya dalam semua chipset baru sampai dengan tahun 2002.

Awalnya AMD juga diharapkan dapat mendukung Rambus RAM untuk prosesor Athlon nya. Tapi setelah melihat masalah semua Intel dengan teknologi, AMD tidak begitu tertarik pada Rambus lagi. Namun, RDRAM sudah digunakan dalam Sony PlayStation 2 dan di mesin Nintendo64. Dalam PlayStation Sony 2 Anda menemukan 32 MB RDRAM memberikan bandwidth sebesar 3,2 GB / detik.

Selama tahun 1999 dan 2000, Rambus tidak begitu berhasil. Bahkan, Intel telah mengalami set-kembali serius karena komitmen mereka dengan desain Rambus. Chip set i820 "Camino" menjadi bencana kecil.

Intel gagal menghasilkan cara yang dapat diandalkan untuk antarmuka SDRAM untuk chipset 820. The MTH (Memory Translator Hub - yang diterjemahkan bus RDRAM untuk modul SDRAM) memiliki beberapa masalah waktu atau kebisingan yang menyebabkan operasi tidak dapat diandalkan. Intel CC820 diganti papan dengan papan VC820 (dengan RDRAM 128MB disertakan) sebagai CC820 menggunakan MTH dan SDRAM sementara VC820 yang digunakan RDRAM.

Tapi, di atas kertas, Rambus suara besar:



Intelligent Rambus desain
RDRAM dikembangkan dari DRAM tradisional, tapi arsitektur adalah benar-benar baru. Telah streaming dan dioptimalkan untuk menghasilkan kinerja baru.

Desain-RAMBUS memberikan akses yang lebih cerdas untuk RAM, yang berarti bahwa unit dapat "prefetch" data dan cara ini gratis CPU beberapa pekerjaan. Idenya adalah bahwa data dibaca dalam paket kecil di clock speed yang sangat tinggi.

Modul RIMM hanya 16 bit yang luas dibandingkan dengan 64 bit SDRAM DIMM tradisional, tetapi mereka bekerja pada frekuensi clock yang lebih tinggi:

The Rambus modul bekerja pada 2.5 volt, yang internal berkurang ke 0,5 volt bila memungkinkan. Hal ini membantu mengurangi panas dan sinyal radio.

The RIMMs terus chip pengendali yang dapat mematikan kekuatan untuk bagian tidak digunakan. Mereka juga dapat mengurangi kecepatan memori jika thermal sensor laporan overheating.
CRIMMs
Semua slot RAM harus penuh; ini baru, dengan RAMBUS kita harus mengisi modul pada slot kosong yang tidak digunakan. Modul kosong ini disebut CRIMMs (dengan 'C' untuk kontinuitas).

Modul RIMM terus 184 pin.

Chip RDRAM harus ditempatkan sangat dekat dengan CPU untuk mengurangi kebisingan radio. Hal ini menunjukkan, bahwa teknologi RIMM agak sensitif; Intel tampaknya telah membuat bahwa penemuan juga.

Tinggi jam tarif

Seperti disebutkan, modul hanya 16 bit yang luas, tetapi mereka bekerja di 600, 700 dan 800 MHz. Sebenarnya PC800 RIMM berjalan pada clock 400 MHz dengan menggunakan kedua sisi naik dan turun, yang clockdoubled sama seperti DDR RAM.

Lebih membingungkan PC600 RIMM benar-benar berjalan pada clock 266/532 MHz, dan PC700 bekerja pada 366/712 MHz.


PC800 800/400 MHz
PC700 712/366 MHz
PC600 532/266 MHz




Hal ini memberikan bandwidth hingga 1,6 GB per detik - dibandingkan dengan 500-800 MB / detik SDRAM PC100 - dari saluran Rambus tunggal. Anda dapat menemukan bagan membandingkan bandwiths jenis RAM yang berbeda di halaman berikutnya.

Multichannel memori desain
Anda mungkin bundel empat saluran untuk bus RAM 64 bit lebar memberikan 6,4 GB / detik:

Hal ini tidak mungkin menggunakan chip set yang ada RAMBUS berbasis seperti i820. Mereka hanya beroperasi dengan satu onboard saluran RAMBUS. Chip high-end set i840 RDRAM beroperasi dengan saluran ganda, sebagai up-i850 akan datang.

RIMM di masa mendatang, kata Intel

versi gigahertz dari Rambus RAM mungkin akan mengikuti, sehingga teknologi memiliki potensi untuk bandwidth yang lebih tinggi.

Pada tahun 1999 tampak bahwa Intel mengalami masalah besar dengan teknologi Rambus di set i820 chip-faited sakit (yang disebut "Caminogate" tragedi). Oleh karena itu mereka dipaksa untuk mendukung RAM PC133 seperti terlihat pada chipset i815.

Kinerja yang buruk sejauh ini
Sayangnya ia segera jelas bahwa chip set i815 dengan RAM PC133 yang sedang melakukan sedikit lebih baik dari chip set i820 dengan RDRAM masih sangat mahal. Anda harus menggunakan saluran Rambus ganda (seperti dalam upcomming chip set Intel i850 "Tehema") untuk keuntungan dari bandwidth yang lebih tinggi. Tapi penggandaan ini juga mungkin dari menggunakan RAM DDR.

Tes antara PC Rambus i840 berbasis dual dan Micron DDR PC berbasis memberikan hasil yang sama, semua benchmark yang lebih baik pada sistem DDR.

Sejauh ini Rambus RAM adalah tanpa bunga besar. Ini terlalu mahal, dan tidak ada yang mendapatkan dari itu. Namun stil teknologi Rambus cukup menjanjikan, namun harga harus turun, dan sebaiknya segera. DDR RAM penutupan masuk

Intel mengklaim bahwa DDR adalah untuk memperlambat untuk prosesor Pentium 4 baru. Ini akan membutuhkan dual channel DDR RAM untuk mendapatkan bandwidth yang diperlukan. Dan dual channel DDR RAM meens bus 128 bit yang luas, yang tidak solusi yang baik. Jembatan utara dan motherboard akan penuh dengan ratusan garis sinyal.

Pada tahun 2001 RDRAM sedang digunakan dengan sukses besar pada GB850 Pentium 4 papan dan RDRAM harga jatuh terus.

RDRAM 2.0
Rambus rencana untuk mempercepat bandwidth faktor dua menggunakan Quad Rambus Signaling Level. Ini harus terjadi tanpa adanya peningkatan frekuensi clock.



DDR RAM
Suatu jenis RAM yang sangat menarik adalah RAM DDR, yang diharapkan dapat menekan pasar pada tahun 2001.

DDR singkatan di sini untuk Double Data Rate. Ini adalah teknologi yang mentransmisikan data pada kedua sisi sinyal kebijaksanaan.

Dengan cara ini kinerja telah dua kali lipat, sebuah chip SDRAM 133 MHz bisa menjadi sangat mudah diubah menjadi chip DDR 266 MHz:


DDR ganda transmisi data menggunakan kedua sisi sinyal clock

Ini harus cukup mudah bagi pasar untuk berubah DDR RAM. Modul terlihat seperti dan beroperasi cukup mirip dengan SDRAMs ada. Kita hanya perlu chipset baru untuk memulai migrasi.

Namun, modul tahan lebih dari 16 pin SDRAM dilakukan, sehingga mereka tidak masuk ke dalam soket yang sama.

PC2100
Perusahaan Taiwan VIA, yang memproduksi chip set dan CPU dan yang berjuang Intel, sepenuhnya mendukung strategi RAM DDR. Segera kita akan melihat modul 266 MHz (menjadi "overclocked" modul SDRAM 133 MHz). The 266 MHz modul mencapai 2,1 GB / sec bandwidth. Oleh karena itu mereka akan dijual sebagai PC2100 RAM.

istilah lain yang digunakan adalah:

# DDR200 (200 MHz)
# DDR266 (266 MHz)
# DDR333 (333 MHz)

Di bawah ini Anda melihat bandwidts teoritis jenis RAM yang berbeda. Namun, SDRAM tidak melakukan sebagus angka menunjukkan. Hal ini disebabkan latency, CPU dan unit lainnya tidak dapat membaca data pada kecepatan ini, mereka harus menunggu beberapa kalangan jam di antara setiap membaca sebelum transfer data dimulai. Hal yang sama berlaku untuk DDR RAM.

RAM type Theoretical max. bandwidth
SDRAM 100 MHz 100 MHz X 64 bit= 800 MB/sec
SDRAM 133 MHz 133 MHz X 64 bit= 1064 MB/sec
DDRAM 200 MHz (PC1600) 2 X 100 MHz X 64 bit= 1600 MB/sec
DDRAM 266 MHz (PC2100) 2 X 133 MHz X 64 bit= 2128 MB/sec
DDRAM 366 MHz (PC2600) 2 X 166 MHz X 64 bit= 2656 MB/sec
RDRAM 600 MHz 600 MHz X 16 bit= 1200 MB/sec
RDRAM 700 MHz 700 MHz X 16 bit= 1400 MB/sec
RDRAM 800 MHz 800 MHz X DDR-II
Sebuah versi baru dari DDR RAM dijadwalkan untuk tahun 2003. Dengan menggunakan teknik lain, dimungkinkan untuk melipatgandakan kinerja!


16 bit= 1600 MB/sec

Senin, 10 Januari 2011

I/O DEVICE

I/O device adalah alat yang di gunakan untuk menginput dan mengoutput data yang telah di olah oleh komputer .
Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard , mouse , scanner , dll merupakan input device . sedangkan printer , monitor , speaker adalah output device . kali ini saya akan menerangkan salah satu input device yaitu keyboard . sejarah dan macam macam keyboard akan saya uraikan di bawah ini

Sejarah Keyboard Komputer QWERTY

Pernahkah kalian berfikir mengapa susunan keyboard yang sehari-hari yang umumnya kita gunakan dibuat dengan susunan yang seperti itu. Dan apakah menurut kamu apakah susunan yang seperti itu merupakan yang paling efisien yang pernah dibuat sehingga kita akan lebih mudah dan cepat untuk kita mengetik.

Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..

Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat.

Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK.

Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.

Kalau kalian mau tau, bentuknya seperti apa sih keyboard selain QWERTY? Nih saya kasih gambarnya :



QWERTY board

Yang ini papan QWERTY yang sudah biasa kita gunakan

AZERTY board



Kalau yang ini papan AZERTY (Kalau ditambahkan Bilbina jd kaya nama artis^^)

QWERTZ



Yang ini papan QWERTZ (mirip nama merek jam dari Jepang ya? –> QUARTZ)^^

DVORAK board

Yang ini adalah papan DVORAK dengan 3 versinya, untuk dua tangan, untuk tangan kanan, dan untuk tangan kiri.

maltron dvorak



Model keyboard DVORAK seperti ini hanya ada di mesin-mesin elektronik tertentu buatan Eropa.


combimouse



Kalau yang ini keyboard QWERTY yang sekaligus sebagai mouse.